# 项目
# 首屏白屏处理
1、ssr
想到白屏问题,首先想到的解决方案一般都是服务端渲染,在服务端将渲染逻辑处理好,然后将处理好的HTML直接返回给前端展示,这样就可以解决白屏的问题,也可以解决seo的问题,因为不需要动态获取数据了,但是,这和我早期的写后端时的开发模式很像,前端和后端关联在了一起,不利于维护,同时,对于前端工程师来说,要求变高来,需要了解一定的后端知识,虽然有类似Nuxt.js这类的SSR框架帮我们简化了服务端的部分,但是在要做定制或是解决bug时还是无法避免要对服务端部分进行调试、维护,成本颇高,还有需要考虑的服务端渲染会增加服务器压力,要处理并发、运行速度问题等等
2、预渲染
这个方案是相对简单直接的一个解决办法,尝试成本也比较低,这里介绍如何用prerender-spa-plugin做预渲染,这样就可以在浏览器进行渲染,而不需要将Vue或者React代码部署到服务器上,以vue-cli3的官方demo为例做配置,看具体的配置文件:
const path = require('path')
const PrerenderSPAPlugin = require('prerender-spa-plugin')
const Renderer = PrerenderSPAPlugin.PuppeteerRenderer
module.exports = {
configureWebpack: config => {
let plugins = []
plugins.push(new PrerenderSPAPlugin({
staticDir: path.resolve(__dirname, 'dist'),
routes: ['/', '/about'],
minify: {
collapseBooleanAttributes: true,
collapseWhitespace: true,
decodeEntities: true,
keepClosingSlash: true,
sortAttributes: true
},
renderer: new Renderer({
renderAfterDocumentEvent: 'custom-render-trigger'
})
}))
config.plugins = [
...config.plugins,
...plugins
]
}
}
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上面代码是常用prerender-spa-plugin的配置,staticDir预渲染输出的文件地址,routes要做预渲染的路由,minify压缩相关的配置,renderer渲染引擎相关的配置,可以传入自定以的渲染引擎或者直接使用默认的PuppeteerRenderer,renderAfterDocumentEvent是渲染引擎配置中的一个属性,指当某个事件触发时才执行预渲染,这里 有关于渲染引擎的完整属性介绍,这很重要,尤其是对一些特定场景的下的需求,当然简单场景下完全可以不配置renderer渲染引擎选项,直接用默认选项。
以往在没有使用预渲染插件时app节点里面是空的没有内容,从加载index.html文件开始到js文件解析完成之前,由于app节点里面是空的,因此页面会处于白屏状态,但是预渲染插件在编译阶段就将对应的路由编译好插入到app节点,这样就能在js文件解析过程中有内容展示,js解析完成后,Vue会将app节点内的内容替换成Vue渲染好的内容,来看看chrome调试下渲染有什么区别:
常规渲染:
预渲染:
利用chrome浏览器的加载截屏功能可以看出常规渲染时会有明显的白屏时间,而预渲染则不会产生白屏, 那么预渲染有什么缺点呢?
- 动态数据无法展示,不同的用户看到的都是同样的页面
- 路由很多时,代码构建时间太长
- 用户容易误操作,由于预渲染时js还没有加载,因此展示出来的内容没有js的交互逻辑,比如按钮点击,在js加载完成之前用户点击是没有反应的
- 预加载内容很少,当页面有内容是依赖动态数据加载时,在编译时是无法加载出动态数据的,因此会导致这部分内容编译不出来
3、骨架屏
骨架屏的实现原理和预加载类似,都是利用了Puppeteer爬取页面的功能,Puppeteer是chrome出的一个headlessChromenode库,提供了API可以抓取SPA并生成预渲染内容,和预加载不太一样的是骨架屏技术会在Puppeteer生成内容后,利用算法将生成的内容进行替换,生成骨架页面,page-skeleton-webpack-plugin是一个用来生成骨架屏的webpack插件